Nurikabe informatie
Spelregels
Nurikabe wordt gespeeld op een rechthoekig rooster van cellen. Bij de start zijn alle cellen wit en bevatten sommige een getal. Horizontaal of verticaal verbonden witte cellen vormen eilanden. Eilanden mogen niet verbonden zijn met andere eilanden.
Het doel bij Nurikabe is om voor elke cel te bepalen of deze deel uitmaakt van een eiland (wit met een stip) of van de zee (zwart), volgens deze regels:
- Vul het rooster met zwarte en witte (met een stip) cellen.
- Witte cellen (met een stip) vormen eilanden. Elk eiland moet exact één genummerde cel bevatten, die de grootte van het eiland aangeeft.
- Twee eilanden mogen niet met elkaar verbonden zijn (horizontaal of verticaal).
- Zwarte cellen vormen de zee. Alle zwarte cellen moeten met elkaar verbonden zijn.
- De zee mag geen 2x2 vierkant van zwarte cellen bevatten.
Moeilijkheidsgraden
Onze versie van de Nurikabe-puzzel heeft drie moeilijkheidsgraden: Klein, Middel en Groot.
Hoe los je een Nurikabe-puzzel op?
De beste manier om Nurikabe-puzzels op te lossen is door af te wisselen tussen het bepalen van witte cellen en zwarte cellen. Zodra je een paar zwarte cellen hebt bepaald, kan dit leiden tot nieuwe informatie die helpt bij het identificeren van witte cellen, en omgekeerd.
Volg deze tips om een Nurikabe-puzzel op te lossen:
- Cellen tussen twee eilanden moeten zwart zijn. Als twee getallen (of twee cellen van verschillende eilanden) diagonaal aan elkaar grenzen, moeten de aangrenzende cellen zwart zijn.
- Alle cellen rondom een compleet eiland moeten zwart zijn. Dit betekent dat alle cellen rondom een 1 zwart moeten zijn.
- Als er 3 zwarte cellen in een 2x2 vierkant zijn, moet de vierde cel deel uitmaken van een eiland.
- Alle zwarte cellen moeten met elkaar verbonden zijn. Als er maar één manier is waarop een groep zwarte cellen verbonden kan worden met de rest van de zwarte cellen, moeten deze cellen ook zwart zijn.
- Als cellen niet bereikbaar zijn door een eiland, moeten ze zwart zijn.
- Als je hebt bepaald dat een cel wit is en deze slechts door één eiland bereikt kan worden, moet deze verbonden worden met dit eiland.
Bediening
Je kan een cel van wit (onbepaald) veranderen naar zee (zwart) door er op te klikken. Nog eens klikken verandert de zwarte cel naar een witte cel met stip (eiland).
Je kan deze sneltoetsen gebruiken: Ongedaan maken (Z), Opnieuw (Y), Opnieuw starten (R), Opslaan (S).
Oorsprong
De Nurikabe-puzzel is uitgevonden door Nikoli, een Japanse uitgever gespecialiseerd in logische puzzelspellen. De eerste Nurikabe-puzzel verscheen in maart 1991 in een publicatie van Nikoli.
De puzzel is vernoemd naar Nurikabe, een geest uit de Japanse folklore die zich manifesteert als een onzichtbare muur.
Het Nurikabe-spel wordt soms ook wel Cell Structure of Islands in the Stream genoemd, maar Nurikabe blijft de meest gebruikte naam.
Vergelijkbare spellen
Andere logische puzzelspellen op onze website zijn Kakuro, Suguru en Binairo.