Terminologia da Paciência
Campos
Cada variante de paciência pode diferir em termos de regras e também de layout. Os layouts diferem em quais campos os jogos usam e quantas pilhas cada campo possui. No total, existem 6 campos diferentes: monte, fundação, baralho, descarte, morto (reserva) e células.
Monte
O monte é o local onde a maior parte do jogo acontece. O jogo tipicamente possui 7 a 10 montes, mas pode possuir menos (como 4 na Paciência Canfield) ou mais (até 13). As pilhas normalmente são dispostas como um leque, começando de baixo para cima.
Fundação
A fundação é onde na maioria dos jogos as cartas precisam ser movidas para vencer o jogo. O número de pilhas da fundação depende do número de baralhos usados. Se um baralho for utilizado, normalmente teremos 4 pilhas, e se dois baralhos forem usados, normalmente teremos 8 pilhas.
Baralho
O baralho possui as cartas restantes que não foram para o monte no começo. Cartas no baralho geralmente ficam com a face voltada para baixo e normalmente existe um único baralho.
Descarte
Se o baralho for virado, as cartas geralmente são enviadas para a pilha de descarte, seja uma de cada vez ou várias cartas ao mesmo tempo. Normalmente existe uma única pilha de descarte.
Células ou Colunas
As células permitem que uma carta seja colocada sobre elas, normalmente qualquer carta. Veja as células como espaço de manobra.
Reserva (ou morto)
Se um jogo de paciência possui uma reserva, ela recebe algumas cartas no começo do jogo. Nenhuma carta adicional pode ser enviada à reserva. Cartas da reserva normalmente podem ser movidas uma de cada vez ao monte ou às fundações.
Características do Jogo
Ao jogar paciência online, cada jogo terá características diferentes. Vamos observar as características mais comuns.
Mãos aleatórias vs Mãos ganháveis
Uma das maiores escolhas de implementação para jogos de paciência é como eles distribuem as mãos no começo do jogo. Os desenvolvedores podem decidir fazer isso de forma completamente aleatória ou só distribuir mãos que permitam vencer o jogo. Para FreeCell isso não é tão relevante, porque 99,99% das mãos do FreeCell são solucionáveis. Para outros jogos, como a Paciência Klondike, pode ser desejável distribuir apenas mãos ganháveis.
Taxa de vitória
A maioria dos jogos de paciência possuem estatísticas embutidas que registram todos os seus jogos. O dado em que os especialistas de paciência prestam a maior atenção é a taxa de vitória. A taxa de vitória é definida como o número de jogos vencidos dividido pelo total de jogos jogados. Isso significa que a taxa de vitória indica a % dos jogos vencidos. Se deseja aumentar sua taxa de vitória, certifique-se de conferir nosso guia de estratégia. Muitas outras estatísticas podem ser rastreadas, como tempo mais rápido, menor número de movimentos, maior pontuação etc.
Autoplay
Quando o jogo automático (autoplay) está ligado, alguns movimentos óbvios serão realizados automaticamente pelo jogo. Muitos especialistas usam essa característica, porque realizar movimentos óbvios não é o verdadeiro desafio ao jogar paciência. Exemplos de autoplay incluem:
- Remoção automática da sequência completa (Rei ao Ás do mesmo naipe) da mesa na Paciência Spider.
- Concluindo o jogo automaticamente na Paciência Klondike quando não existem cartas restantes no baralho ou descarte, todas as cartas no monte estão abertas, e todas as cartas no monte estão organizadas da maneira correta.