Jogue FreeCell
FreeCell é um jogo de paciência bem conhecido que exige mais habilidade do que sorte.
FreeCell é um jogo de paciência bem conhecido que exige mais habilidade do que sorte.
FreeCell
FreeCell é um jogo de paciência com todas as cartas visíveis no começo da partida, o que o torna único se comparado aos outros jogos de paciência.
O objetivo do FreeCell é mover todas as cartas do monte à fundação, fazendo uso das quatro células livres (também chamadas de reserva) que você pode utilizar como armazenamento temporário. As fundações devem ser construídas com o mesmo naipe e em ordem crescente, começando do Ás ao Rei. Para vencer o jogo, todas as cartas devem ser removidas do monte.
Todas as cartas de um baralho (52 cartas no total) são distribuídas em oito pilhas do monte. As quatro pilhas mais à esquerda recebem sete cartas cada, enquanto as quatro pilhas mais à direita recebem seis cartas cada. Existem quatro espaços livres (região superior esquerda) e quatro pilhas de fundação (região superior direita).
As distribuições são aleatórias, exceto se escolher uma distribuição numerada. Esse FreeCell possui as mesmas distribuições do jogo original do Windows que estava disponível gratuitamente no seu computador (1-32000). Os números do jogo do Windows correspondem exatamente aos jogos desta versão.
A melhor coisa sobre FreeCell é que quase qualquer mão pode ser vencida. Dos originais 32000 jogos da Microsoft, apenas o número 11982 não pode ser resolvido.
A pontuação no FreeCell ocorre com base no número de movimentos. Além da quantidade de movimentos, existe um cronômetro para ter uma ideia do tempo necessário para um jogo específico.
O ancestral mais antigo do FreeCell é um jogo chamado Oito Fora. Ele introduziu a ideia de espaços de armazenamento temporário para únicas cartas, as células livres (ou reservas). O resto da jogabilidade é semelhante ao FreeCell, mas existem duas grandes diferenças: Oito Fora usa oito células livres e o monte é construído com um mesmo naipe.
Com base no Oito Fora, C.L. Baker inventou um jogo que foi descrito por Martin Gardner em sua coluna de jogos matemáticos na edição da revista Scientific American do mês de junho de 1968. Essa variação atualmente é conhecida como Baker’s Game e possui quatro células livres, semelhante ao FreeCell. O monte ainda é construído com cartas do mesmo naipe, assim como no Oito Fora.
A primeira versão de computador do FreeCell foi feita por Paul Alfille em 1978, que mudou o Baker’s Game no FreeCell ao trazer uma mudança nas regras: o monte é construído em cores alternadas e não em um mesmo naipe. Para mais informações sobre como Paul programou a primeira versão de computador do FreeCell na linguagem de programação TUTOR e para o sistema computacional educacional PLATO, leia uma entrevista publicada aqui.
FreeCell agora é uma das três variantes mais populares de paciência (juntamente com Paciência Klondike e Paciência Spider), grande parte porque costumava vir junto com o Microsoft Windows 95 e até mais tarde, dando a milhões de pessoas acesso gratuito ao jogo.
Como montar e distribuir as cartas no FreeCell?
FreeCell possui oito pilhas no monte, quatro células livres e quatro pilhas de fundação. Todas as 52 cartas são distribuídas viradas para cima nas oito pilhas do monte. As quatro pilhas mais à esquerda recebem sete cartas, enquanto as quatro pilhas à direita recebem seis cartas.
Por que não posso mover pilhas de cartas no FreeCell?
A regra padrão no FreeCell é que você só pode mover uma carta de cada vez. No entanto, ao usar as células livres e colunas vazias do monte, você pode mover sequências inteiras. As versões de computador do FreeCell determinam automaticamente se você pode mover certa pilha de cartas, tornando muito mais conveniente jogar FreeCell no computador se comparado com as cartas físicas. A quantidade de cartas que você pode mover ao mesmo tempo é calculada pela seguinte equação: (1 + número de células livres vazias) * 2 ^ (número de colunas vazias no monte).
Quantos jogos de FreeCell existem?
Um baralho de cartas pode ser embaralhado de 52! Formas (52 fatorial), o que é aproximadamente 8x10^67. Alguns desses jogos são semelhantes (trocando duas colunas, por exemplo), resultando em 1,75x10^64 jogos diferentes. Para uma única pessoa, é impossível jogar todos eles durante uma vida inteira. Supondo que um jogo dure uma média de 5 minutos, 1 bilhão de pessoas jogando sem parar durante 100 anos ainda conseguiriam concluir apenas 1,05x10^16 jogos diferentes.
Existem jogos de FreeCell não solucionáveis?
Sim, existem jogos não solucionáveis de FreeCell! Dos 32 mil jogos originais, apenas o jogo #11982 não é solucionável. Dos primeiros 1 milhão de jogos, 8 não são solucionáveis. Em geral, um estudo estatístico de Don Woods em 1994 concluiu que 99,999% dos jogos são solucionáveis.