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Types et familles de jeux de solitaire

Types de Jeux

Un bon moyen de classer les jeux du solitaire est d'observer le nombre de cartes qui sont découvertes dès le début de la partie. Les jeux du solitaire dans lesquels toutes les cartes sont déjà découvertes (faces vers le haut) sont appelés les jeux ouverts. Si certaines cartes sont cachées (faces vers le bas) dans la pioche ou dans le tableau comme dans le Klondike on parle de jeux fermés. On retrouve une catégorie intermédiaire située entre les deux : les jeux mi-ouverts.

Il est également possible de catégoriser les solitaires en fonction du but à atteindre. Dans la plupart des solitaires, le but du jeu est de déplacer toutes les cartes d'une même famille dans la fondation et dans un ordre croissant (de l'as vers le roi). Ce procédé est parfois appelé le building, et, en théorie, tous les jeux basés sur ce principe appartiennent au genre des solitaires builders. Il n'est pas rare que les cartes soit d'abord arrangées par ordre décroissant (du roi à l'as). Cette étape intermédiaire s'appelle le packing et donne son nom à un type de jeux : les packers. On peut également ditringuer les jeux avec une réserve et les jeux sans. Les jeux qui n'utilisent ni building ni packing sont appelés les non-builders.

Voici quelques exemples.

Jeux fermés

Jeux mi-ouverts

Jeux ouverts

Familles de jeux

Il est également possible de catégoriser les jeux du solitaire en fonction de leur famille.

Solitaires par paires

Il s'agit des jeux dans lesquels il faut faire correspondre les cartes en créant des paires. La constitution des paires varie en fonction des jeux mais elle est souvent liée à la valeur des cartes (comme dans Pyramid ou Fourteen Out) ou en associant des cartes semblables (Nestor). Le Golf Solitaire ainsi que le Tri Peaks appartiennent à cette famille même s'ils ne nécessitent pas de former des paires.

Exemples: Pyramid, Nestor, Fourteen Out, Golf, Tri Peaks

Les Solitaires Canfield

Les jeux semblables au Canfield, avec peu de piles de cartes sur le tableau (souvent 4) et un réserve avec une seule pile avec beaucoup de cartes.

Exemples: Canfield, Acme, American Toad, Duchess, Seven Devils

Les Solitaires en Éventail

Les jeux avec beaucoup de piles de peu de cartes cartes sur le tableau. Les cartes sont disposées en éventail, d'où le nom de ces jeux.

Exemples: La Belle Lucie, Black Hole Solitaire, Crescent Solitaire, Trefoil Solitaire

Les Solitaires Forty Thieves

Les jeux semblables au Forty Thieves (40 Voleurs). Ces jeux se jouent avec 2 decks et suivent des règles simples. Ces jeux, du fait de leur simplicité, possèdent beaucoup de variantes.

Exemples: 40 Voleurs, Thieves of Egypt, Emperor, Diplomat, Josephine

Les jeux FreeCell

Les jeux qui ont des points communs avec l'indémodable jeu du FreeCell. S'agissant d'un jeu de solitaire ouvert, gagner une partie de FreeCell relève plus de la technique que de la chance. Il existe également des variantes du FreeCell, soit au niveau du tableau (Baker's Game), du nombre de cellules (Eight Off), du nombre de piles sur le tableau (Sea Towers) ou du nombre de decks (Double FreeCell).

Exemples: FreeCell, Baker's Game, Eight Off, Seahaven Towers, Penguin Solitaire, Double FreeCell

Les Solitaires Klondike

Les jeux basés sur le bien connu Klondike. Comme dans le jeu original, la première pile ne contient qu'une carte, la deuxième en contient deux etc… Il existe plusieurs variantes de ce jeu, certains ont une réserve en plus ou des distributions de cartes différentes.

Exemples: Klondike, Double Klondike, Lady Jane, Agnes Bernauer, Flower Garden, Easthaven, Westcliff, Kingsley, King Albert

Les Solitaires Spider

Les jeux où les suites de cartes d'as en roi ne sont pas faites sur les fondations mais faites sur le tableau du roi vers l'as. Dans certaines variantes ces suites peuvent être enlevées du tableau une fois complètes.

Exemples: Spider, Scorpion, Simple Simon

Les Solitaires Yukon

Les jeux dans lesquels toutes les cartes faces vers le haut peuvent être déplacées peu importe les cartes au-dessus. Dans la plupart des autres solitaires, il n'est possible de déplacer des cartes que si elles constituent des séquences correctement construites.

Exemples: Yukon, Russian, Australian Patience