À propos de FreeCell
Le FreeCell est le seul jeu de solitaire dans lequel toutes les cartes sont visibles dès le début de la partie.
- Catégorie : Jeux de Solitaire FreeCell
- Cartes : Un paquet (52 cartes)
- Durée de jeu : Moyenne
- Difficulté : Facile
Comment jouer au FreeCell
Table des matières
But du jeu
Le but du FreeCell est de déplacer toutes les cartes du tableau vers la fondation. Vous disposez de quatre cellules (aussi appelées réserves) que vous pouvez utiliser pour stocker des cartes temporairement. Les fondations doivent être construites par famille et par ordre croissant, de l'As au Roi. La partie se termine lorsque toutes les cartes sont éliminées du tableau.
Disposition et répartition
Toutes les cartes du jeu (52 cartes au total) sont disposées face visible et réparties dans huit piles sur le tableau. Les quatre piles de gauche contiennent sept cartes tandis que les quatre piles de droite en contiennent six. Il y'a quatre cellules en haut à gauche et quatre piles de fondations en haut à droite.
La répartition des cartes dans ce jeu est aléatoire et est semblable à la première version Windows du FreeCell solitaire (1-32000).
Le point fort du FreeCell réside dans le fait que toutes les configurations sont possibles et jouables. Dans la version Microsoft, seul la configuration n°11982 était impossible.
Mouvements autorisés
- Vous pouvez déplacer la carte du haut d'une pile vers le haut d'une autre pile du tableau à condition que cette dernière soit de couleur différente et d'un point supérieur à la carte déplacée.
- Vous pouvez également déplacer plusieurs cartes venant du haut d'une pile vers une autre pile mais seulement si les couleurs sont alternées et si elles sont rangées par ordre croissant (ex : Roi Rouge, Reine Noire, Valet Rouge, 10 Noir, 9 Rouge). Le nombre de cartes que vous pouvez déplacer de la sorte dépend du nombre de cellules vides et du nombre de piles vides dont vous disposez sur le tableau : (1 + nombre de cellules vides) * 2 ^ (nombre de colonnes vides). L'idée derrière cette règle est que vous ne pouvez déplacer un groupe de cartes que si vous auriez pu les déplacer une par une.
- Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte ou groupe de cartes sur une pile vierge.
- Vous pouvez déplacer une carte du haut d'une pile du tableau ou d'une cellule vers la fondation si cette dernière contient la carte inférieure à la valeur de la même famille. Un As peut toujours être déplacé vers la fondation. Il est impossible de déplacer une carte venant de la fondation vers le tableau ou vers une cellule vide.
- Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte vers l'une des cellules vides en haut à gauche. Une cellule ne peut contenir qu'une seule carte.
- Vous pouvez déplacer une carte d'une cellule soit vers une fondation soit vers le tableau si les conditions définies dans les règles ci-dessus sont réunies.
- Vous pouvez annuler un mouvement en cliquant sur le bouton 'annuler/undo'.
- Les cartes sont parfois réparties automatiquement afin de gagner du temps. Les As sont toujours déplacés vers la fondation lorsque c'est possible. Un Deux est toujours déplacé vers la fondation si l'As est déjà présent. Les cartes les plus puissantes (Trois et plus) sont automatiquement placées en haut de la fondation si les cartes inférieures de la couleur opposée sont déjà dans la fondation. Par exemple si la fondation contient un As, un 2 et un 3 de Piques et un As, un 2 et un 3 de Trèfles et que le 4 de Cœur ou de Carreaux est exposé alors il sera automatiquement joué sur la fondation si c'est possible.
Score
Au cours d'une partie de FreeCell, le score varie en fonction du nombre de mouvements. La partie est également chronométrée afin de vous aider à estimer le temps nécessaire pour résoudre une situation.
Stratégie
Selon Solitaire Laboratory, 99.999% des configurations possibles au FreeCell peuvent être résolues. Les cartes étant visibles dès le début de la partie, la chance est moins importante que lors d'une partie de Klondike Solitaire ou de Spider Solitaire. Voici quelques conseils et stratégies pour vous aider à gagner vos parties de FreeCell :
- Anticipez : Réfléchissez avant de jouer. Le choix le plus évident n'est pas forcément le plus approprié.
- Concentrez-vous sur les cartes les plus faibles en priorité : Avant votre premier mouvement, voyez comment les cartes sont distribuées et réfléchissez à un moyen de libérer les cartes les plus faibles (As, Deux) qui sont placées vers le bas de la pile du tableau.
- Les cellules : Essayez de garder vos cellules vides le plus longtemps possible. Vous pourrez ainsi déplacer plus de cartes en même temps.
- Piles vides du tableau : Essayez de vider les piles du tableau. Une pile vide vous permet de déplacer des groupes de cartes, ce qui n'est pas le cas avec une cellule.
- Construisez des séquences entières sur les piles vides : Commencez par placer le Roi sur une pile vide et construisez une séquence par-dessus. Ces cartes ne vous gêneront plus au moment de découvrir des cartes faibles.
- Ne remplissez pas la fondation trop tôt : Ne précipitez pas vos cartes sur la fondation, vous pourriez en avoir besoin plus tard. Les cartes seront automatiquement déplacées vers la fondation lorsque vous n'en aurez plus besoin.
Histoire
L'ancêtre du FreeCell est le Eight Off. C'est ce jeu qui a introduit le principe du stockage temporaire au sein de cellules. Ce jeu partage beaucoup de points communs avec le FreeCell mais il se joue avec huit cellules et le tableau est organisé différemment.
En s'inspirant du Eight Off, C.L. Baker inventa un jeu décrit par Martin Gardner dans sa revue scientifique en juin 1968. Cette variante, connue sous le nom de Baker's Game se joue avec quatre cellules, comme dans le FreeCell.
La première version de FreeCell pour ordinateur a été développé par Paul Alfille en 1978. C'est lui qui a transformé Baker's Game en FreeCell en modifiant une règle : le tableau se construit par couleur alternée et non plus par famille. Pour en savoir plus à propos du développement de la première version de FreeCell vous pouvez lire cette interview de Paul Alfille publiée ici.
Le FreeCell fait désormais partie des trois variantes du Solitaire les plus jouées dans le monde avec le Klondike Solitaire et le Spider Solitaire. Son succès est notamment dû à son intégration au système d'exploitation Windows 95.
Variantes
- Eight Off : Règles semblables au FreeCell avec huit cellules. Le tableau se complète par familles et seuls les rois peuvent être placés sur les colonnes vides du tableau. Une carte est placée dans chaque cellule en début de partie.
- Baker's Game : Baker's Game se joue comme le FreeCell mais le tableau se complète par familles.
- Seahaven Towers : Seahaven Towers ressemble au FreeCell mais au lieu des huit colonnes du FreeCell le tableau comporte 10 colonnes de cinq cartes chacune. Les deux cartes restantes sont réparties parmi deux des quatre cellules. Comme dans le Eight Off ou Baker's Game, le tableau se construit par familles.
- Penguin Solitaire : Le Pingouin (ou Penguin en anglais) a sept colonnes de sept cartes. La première carte distribuée sur le tableau s'appelle le bec. Les trois autres cartes du paquet ayant la même valeur sont immédiatement placées sur la fondation. Les fondations sont construites par familles et par ordre croissant mais les colonnes du tableau se font par ordre décroissant.
FAQ
Comment sont réparties les cartes dans le FreeCell ?
Il y'a huit piles sur le tableau, quatre cellules et quatre piles de fondation. Les 52 cartes du paquet sont réparties faces visibles parmi les huit piles du tableau. Les quatre piles les plus à gauche reçoivent quatre cartes chacune tandis que celles de droit en reçoivent six.
Peut-on déplacer plusieurs cartes en même temps au FreeCell ?
Vous ne pouvez déplacer qu'une seule carte à la fois. En utilisant les cellules ainsi que les colonnes vides du tableau, vous pouvez cependant déplacer des groupes de cartes. La version du FreeCell sur ordinateur vous indique automatiquement s'il est possible de déplacer un groupe de cartes. Le nombre de cartes pouvant être déplacées en même temps est calculé comme ceci : (1 + nombre de cellules vides) * 2 ^ (nombre de colonnes du tableau vides).
Combien y-a-t-il de parties possibles au FreeCell ?
Un jeu de cartes peut être mélangé de 52! façons différentes, les possibilités sont donc presque infinies. Il faut compter environ 5 minutes pour compléter une partie, vous pourriez donc y jouer toute votre vie sans jamais vous lasser.
Peut-on gagner à tous les coups ?
Parmi les 32,000 configurations possibles, seule la configuration n°11982 est impossible. Selon une étude menée par Don Woods en 1994, 99.999% des parties peuvent être gagnées.