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Juega a Rummikub

Juega al juego original de Rummikub ahora en línea! Desafía a tus amigos o juega contra gente de todo el mundo.

Cómo jugar

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Rummikub

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Información de Rummikub

Objetivo

El objetivo del Rummikub es ser el primer jugador en quedarse sin fichas.

Fichas

Rummikub se juega con 106 fichas, 2 de la cuales son comodines y el resto son fichas con números coloreados (en rojo, amarillo, negro o azul).

Las fichas coloreadas tienen un número entre el 1 y el 13. Cada número aparece dos veces en cada color, por lo que hay 104 fichas (2 x 4 x 13).

En el Rummy, un juego muy parecido, se usan dos mazos de 52 cartas, lo que da un total de 104 naipes.

Reparto

Cada jugador recibe 14 fichas. En esta versión en línea del Rummikub se escogen 14 fichas aleatoriamente. Las fichas pasan a formar parte del estante del jugador. Las fichas restantes pasan al depósito.

Secuencia

Los jugadores podrán colocar fichas en el tablero cuando formen una secuencia, la cual puede ser un grupo o una cadena.

Los comodines pueden usarse para reemplazar a cualquier ficha. El color del comodín no tiene ningún efecto. Se pueden usar dos comodines en la misma secuencia.

Juego

Reglas Generales

Por turnos, los jugadores pueden colocar y/o manipular fichas del tablero, o bien robar una ficha de la reserva. En nuestra versión en línea del Rummikub, los turnos tienen tiempo límite. Los jugadores alternan sus turnos hasta que acabe la partida.

Molde Inicial

El primer molde colocado en el tablero puede contener varias secuencias a la vez y debe sumar un valor de al menos 30. El valor se calcula sumando los números de todas las fichas. Un comodín vale tanto como la ficha a la que sustituye. No está permitido manipular en el primer molde. Una ventaja de jugar al Rummikub en línea es que el ordenador calcula automáticamente si el molde inicial es válido.

Manipulación

Tras el molde inicial, los jugadores pueden reordenar las fichas presentes en el tablero para colocar fichas adicionales. Al final de cada turno, todas las secuencias del tablero deben ser válidas. No se permiten las fichas individuales.

Los jugadores pueden manipular las fichas presentes de varias formas:

Hay muchos más ejemplos de manipulación, pero no olvides que todas las secuencias sobre el tablero deben ser válidas al terminar cada turno.

Fin del Turno

El turno de un jugador finaliza cuando termine de colocar y/o manipular fichas, robe una ficha adicional de la reserva o supere el tiempo límite.

Fin del Juego

La partida termina cuando un jugador coloque su última ficha sobre el tablero.

En el poco frecuente caso de que la reserva de fichas se vacíe sin que nadie haya ganado la partida, el juego terminará igualmente, pero cada jugador tendrá un turno más.

Puntuación

Cada jugador calcula el valor de las fichas que permanezcan en su estante. Los comodines valen 30 puntos.

El ganador de la partida obtiene tantos puntos como la suma de los valores de los demás jugadores. Los otros jugadores reciben una penalización equivalente a los valores de las fichas que tengan en sus respectivos estantes.

Es posible que una partida acabe al vaciarse la reserva, en cuyo caso la puntuación se calcula de forma diferente. El jugador con el valor más bajo gana. Los demás participantes restan la puntuación ganadora de su propia puntuación, y este valor modificado será su puntuación negativa de la partida. El ganador consigue una puntuación equivalente a la suma de los valores modificados de los demás jugadores. Este ejemplo debería dejarlo claro:

Hay dos situaciones especiales que se pueden producir cuando termina una partida y alguno de los jugadores aún no ha colocado su molde inicial:

Historia

El Rummikub fue inventado por Ephraim Hertzano, un diseñador de juegos de mesa israelí. Tras hacerse popular en Israel, el juego obtuvo licencia en otros países. En 1977, el Rummikub se convirtió en un éxito de ventas en Estados Unidos.

El juego original tenía tres versiones: Americana, Sabra e Internacional. Esta página utiliza la versión Sabra. Kinkajoo es el desarrollador que ha implementado esta versión en nuestra página.

Consejos y Pistas

Preguntas Frecuentes

¿Con cuántas fichas se empieza una partida de Rummikub?

Al principio de la partida, cada jugador empieza con 14 fichas en su estante. Esas 14 fichas deben robarse al azar de la reserva.

¿Cómo se pronuncia Rummikub?

En Estados Unidos, Rummikub suele pronunciarse como Rummy-Cube, pronunciación que también figura en las reglas oficiales del juego. Sin embargo, los británicos lo pronuncian generalmente Rummi-Cub, y de hecho así sonaba en un anuncio de la televisión inglesa.

¿Qué significa Rummikub?

Rummikub es un juego de fichas basado en el Rummy, un juego de cartas. Originalmente se llamó Rummikid, pero en 1970 el juego pasó a llamarse Rummikub.

¿Cómo puedo jugar a Rummikub con cartas?

El Rummikub puede jugarse con dos mazos de 52 naipes cada uno, más dos comodines. Las cartas numeradas corresponden a las fichas del 1 al 10, las sotas valen 11, las reinas 12 y el rey 13. Todas las reglas son las mismas. Si es posible, utiliza naipes pequeños, ya que acabarán ocupando mucho espacio en la mesa.