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Rummikub - Gioca Gratis Online

Gioca online al gioco originale del Rummikub! Sfida gli amici e altri giocatori da tutto il mondo.

Game background
Rummikub

Rummikub

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Informazioni sul gioco Rummikub

Obiettivo

L'obiettivo in Rummikub è quello di essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le tessere.

Tessere

Rummikub si gioca con 106 tessere, di cui 104 tessere numerate colorate (rosse, gialle, nere o blu) e 2 tessere jolly.

Le tessere colorate hanno un numero compreso tra 1 e 13. Ogni numero appare due volte in ciascun colore, il che significa che ci sono 2x4x13 = 104 tessere. Tieni presente che nel gioco di carte simile Ramino, vengono utilizzati due mazzi da 52 carte, che corrispondono a 104 carte.

Distribuzione

Ogni giocatore riceve 14 tessere. In questo originale gioco online di Rummikub, le 14 tessere vengono selezionate casualmente. Le 14 tessere vengono posizionate sulla griglia del giocatore. Il resto delle tessere va nella riserva di tessere.

Set

I giocatori possono posizionare le tessere sul tavolo quando formano un set, che può essere un gruppo o una scala.

Un jolly può essere utilizzato in un set per sostituire qualsiasi tessera. Il colore del jolly non ha importanza. È possibile utilizzare due jolly nello stesso set.

Modalità di gioco

Gioco generale

Ogni giocatore a turno può posizionare e / o manipolare le tessere sul tavolo o pescare una tessera aggiuntiva dalla riserva di tessere. Nella nostra versione online di Rummikub, c'è un limite di tempo per un turno. I giocatori si alternano a turno fino alla fine del gioco.

Combinazione iniziale

La prima combinazione piazzata sul tavolo, che può essere composta da più set contemporaneamente, deve avere un valore di almeno 30. Il valore viene calcolato sommando i numeri su tutte le tessere. Un jolly ha il valore della tessera che sostituisce. La manipolazione non è consentita nella prima combinazione. Il vantaggio di giocare a Rummikub online è che il computer verificherà automaticamente se la combinazione iniziale è valida.

Manipolazione

Dopo la combinazione iniziale, i giocatori possono riorganizzare le tessere presenti sul tavolo per cercare di posizionare loro stessi quante più tessere possibili sul tavolo. Tieni presente che alla fine di un turno, tutti i set sul tavolo devono essere validi e le singole tessere non sono ammesse.

Esistono vari modi in cui i giocatori possono manipolare le tessere esistenti:

Ci sono molti altri esempi di manipolazione, tieni presente che alla fine di un turno tutti i set sul tavolo devono essere validi.

Fine del turno

Il turno di un giocatore termina quando ha finito di posizionare e / o manipolare le tessere, quando pesca una tessera aggiuntiva dalla riserva di tessere o quando viene superato il limite di tempo.

Termine della partita

La partita termina quando il primo giocatore ha posizionato tutte le sue tessere sul tavolo.

Nel raro caso in cui la riserva di tessere sia vuota e la partita non sia stata ancora vinta, la partita termina comunque. Ogni giocatore avrà un turno in più in questo caso.

Punteggio

Ogni giocatore calcola il valore delle tessere rimanenti nella propria griglia. Un jolly vale 30.

Il vincitore della partita guadagna un punteggio pari alla somma dei valori degli altri giocatori. Gli altri giocatori guadagnano un punteggio negativo pari a meno il valore delle tessere presenti nelle loro griglie.

Nel caso particolare in cui la partita termini in quanto la riserva di tessere sia vuota e non perché un giocatore si sia sbarazzato di tutte le sue tessere, il punteggio viene calcolato in modo leggermente diverso. Il giocatore con il valore più basso vince. Gli altri giocatori sottraggono il valore di vittoria dal loro valore, quindi il valore modificato corrisponde al loro punteggio negativo della partita. Il vincitore guadagna come punteggio la somma dei valori modificati degli altri giocatori. L'esempio seguente dovrebbe chiarire meglio le idee:

Ci sono due casi particolari in cui alla fine di una partita un giocatore non ha ancora piazzato una combinazione iniziale:

Storia

Rummikub è stato inventato da Ephraim Hertzano, un designer di giochi da tavolo israeliano. Dopo aver guadagnato popolarità in Israele, il gioco è stato concesso in licenza anche ad altri paesi. Nel 1977, Rummikub divenne uno dei giochi più venduti negli Stati Uniti.

Il gioco originale aveva tre versioni: Americana, Sabra e Internazionale. Il gioco in questa pagina è la versione Sabra.

Suggerimenti strategici

FAQ

Con quante tessere si inizia a Rummikub?

All'inizio della partita, ogni giocatore inizia con 14 tessere nella propria griglia. Queste 14 tessere devono essere pescate a caso dalla riserva di tessere.

Come si pronuncia Rummikub?

Negli Stati Uniti, Rummikub è più comunemente pronunciato come Rummy-Cube. Questa pronuncia è indicata anche nelle regole ufficiali fornite con il gioco fisico. Tuttavia, nel Regno Unito viene più spesso pronunciato come Rummi-Cub, c'era persino uno spot televisivo ufficiale nel Regno Unito in cui veniva pronunciato come Rummy-Cub.

Cosa significa Rummikub?

Rummikub è un gioco basato su tessere che trae ispirazione dal gioco di carte Rummy. Questo è il motivo per cui originariamente veniva chiamato Rummikid. Negli anni '70 il nome cambiò in Rummikub.

Come si gioca a Rummikub con le carte?

Rummikub può essere giocato con le carte utilizzando due mazzi regolari di 52 carte da gioco, più due jolly. Le carte numeriche corrispondono alle tessere 1-10, il Jack all'11, la Donna al 12 e il Re al 13. Tutte le regole rimangono le stesse. Se possibile, utilizzare carte piccole in quanto occuperanno molto spazio sul tavolo.

Classificazione: HomeGiochi da TavoloRummikub
Valutazione: 77% (11.857 voti)
Inventore: Ephraim Hertzano
Sviluppatore: Kinkajoo
Tecnologia: HTML5
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