Wordle pelin tiedot
Pelin pelaaminen
Wordlen tavoitteena on arvata sana kuudessa yrityksessä. Alkuperäisessä versiossa käytettiin sanoja, joissa oli viisi kirjainta, mutta sivustollamme olevassa pelissä sanan pituus voi vaihdella joustavasti 4-11 kirjaimeen. Jokaisen arvauksen on oltava kelvollinen sana.
Jokaisen arvauksen jälkeen annetaan palautetta Mastermind-tyyliin. Jokainen arvatun sanan kirjain on merkitty vihreällä, keltaisella tai harmaalla:
- Vihreä: Kirjain on oikein ja oikeassa paikassa.
- Keltainen: Kirjain on oikein, mutta ei ole oikeassa paikassa.
- Harmaa: Kirjain ei esiinny kohdesanassa.
Jos arvattavassa sanassa on useita esiintymiä samasta kirjaimesta, ne väritetään vihreiksi tai keltaisiksi vain, jos myös kohdesanassa on useita esiintymiä kyseisestä kirjaimesta. Jos pelaaja esimerkiksi arvaa "paper" ja kohdesana on "print", vain yksi P on värillinen ja toinen P on harmaa.
Vaikeustasot
Wordle-versiossamme on kolme vaikeusastetta:
- Normaali: Arvausten on oltava kelvollisia sanoja.
- Vaikea: Vihreät kirjaimet on käytettävä uudelleen oikeassa asennossaan, ja myös keltaiset kirjaimet on käytettävä uudelleen.
- Ultra vaikea: Vielä vaikeampi kuin vaikea. Keltaiset kirjaimet on käytettävä uudelleen eri paikassa kuin missä ne on arvattu. Harmaita kirjaimia ei voi käyttää uudelleen.
Erikoisominaisuudet
Meidän Wordle-versiossamme on useita erikoisominaisuuksia. Yksi niistä on sanan pituus, joka voidaan muuttaa 4 kirjaimesta 11 kirjaimeen.
Jos et pidä käytetystä oletusarvoisesta värimaailmasta, voit vaihtaa tummaan teemaan ja käyttää palautteen antamiseen kontrastivärejä.
Lopuksi voit vaihtaa näppäimistön asettelua.
Vinkkejä ja niksejä
- Käytä vahvaa alkusanaa, jossa on hyvä sekoitus suosittuja vokaaleja (A, E) ja konsonantteja (L, N, M, R, S). Sen sijaan, että yrittäisit heti arvata kohdesanan, käytä ensimmäistä arvausta tietojen keräämiseen kohdesanasta.
- Valitse täysin erilainen toinen sana, jotta voit poistaa mahdollisimman monta kirjainta.
- Älä unohda, että kohdesanassa voi olla sama kirjain useita kertoja (esim. robotti).
- Käytä aikaa jokaiseen arvaukseen. Tavoitteena on arvata sana mahdollisimman vähillä yrityksillä, ei arvata sitä mahdollisimman nopeasti.
Kehittäjä
Wordlen on kehittänyt Josh Wardle, ohjelmistoinsinööri Walesista. Se julkaistiin lokakuussa 2021.
Tammikuussa 2022 The New York Times osti pelin.
Muunnokset
Suosionsa vuoksi Wordlesta on luotu monia variaatioita. Yksi luokka on sama peli muilla kielillä. Tällä sivulla olevassa versiossa käytetään suomenkielisiä sanoja.
Sivustollamme on peli myös englanniksi, espanjaksi, saksaksi (kutsutaan myös nimellä 6mal5), ranskaksi (kutsutaan myös nimellä Le Mot), hollanniksi (kutsutaan myös nimellä Woordle), italiaksi, portugali (kutsutaan myös nimellä Termo), puola, tanska, norja, ruotsi (kutsutaan myös nimillä Ordlig ja Ordle).
Muita muunnelmia ovat Absurdle, jossa kohdesana vaihtuu jokaisen arvauksen jälkeen, Sweardle, jossa kohdesana on kirosana, ja Nerdle, jossa pelaajien on arvattava matemaattinen laskutoimitus.
Inspiraatio
Wordle-peli perustuu useisiin muihin peleihin:
- Tässä peliohjelmassa kilpailijoilla on viisi arvausta arvatakseen viiden kirjaimen arvoitussanan. Ensimmäinen kirjain on annettu. Jokaisen arvauksen jälkeen annetaan palaute, joka on samanlainen kuin Wordlen palaute: oikea kirjain oikeassa paikassa on merkitty punaisella, oikea kirjain väärässä paikassa on merkitty keltaisella.
- Jotto: Kaksi pelaajaa valitsee salaisen sanan ja yrittää vuorotellen arvata vastustajan sanan. Palautetta annetaan siitä, kuinka monta arvauksen kirjainta esiintyy myös salaisessa sanassa.
- Mastermind: Koodaaja luo salaisen koodin, joka koostuu neljästä värillisestä tapista. Koodinmurtaja yrittää arvata salaisen koodin tekemällä arvauksia, jotka koostuvat neljästä värillisestä tapista. Jokaisen arvauksen jälkeen koodaaja antaa palautetta: musta tappi oikeasta väristä oikeassa asennossa ja valkoinen tappi oikeasta väristä väärässä asennossa.