Wordle Spielanleitung
Gameplay
Das Ziel von Wordle ist es, ein Wort in sechs Versuchen zu erraten. In der Originalversion wurden Wörter mit fünf Buchstaben verwendet, aber das Spiel auf unserer Website hat eine flexible Wortlänge von 4 bis 11 Buchstaben. Jedes erratene Wort muss ein gültiges Wort sein.
Nach jedem Erraten gibt es eine Rückmeldung im Mastermind-Stil. Jeder Buchstabe im erratenen Wort ist grün, gelb oder grau markiert:
- Grün: Der Buchstabe ist richtig und befindet sich an der richtigen Stelle.
- Gelb: Der Buchstabe ist richtig, aber nicht an der richtigen Stelle.
- Grau: Der Buchstabe kommt im Zielwort nicht vor.
Wenn das erratene Wort mehrere Vorkommen desselben Buchstabens enthält, werden diese nur dann grün oder gelb gefärbt, wenn das Zielwort ebenfalls mehrere Vorkommen des Buchstabens enthält. Wenn der Spieler zum Beispiel "pappe" errät und das Zielwort "dampf" ist, wird nur ein P eingefärbt.
Schwierigkeiten
Unsere Wordle-Version hat drei Schwierigkeitsgrade:
- Normal: Erratene Wörter müssen gültig sein.
- Schwer: Grüne Buchstaben müssen in der richtigen Position wiederverwendet werden, und gelbe Buchstaben müssen ebenfalls wiederverwendet werden.
- Ultra Schwer: Noch strenger als Schwer. Gelbe Buchstaben müssen wiederverwendet werden, allerdings an einer anderen Stelle als der, an der sie geklebt wurden. Graue Buchstaben können nicht wiederverwendet werden.
Besonderheiten
Unsere Version von Wordle hat verschiedene Sonderfunktionen. Eine davon ist die Wortlänge, die von 4 bis 11 Buchstaben geändert werden kann.
Wenn Ihnen das standardmäßig verwendete Farbschema nicht gefällt, können Sie zum dunklen Thema wechseln und kontrastreiche Farben für das Feedback verwenden.
Und schließlich können Sie das Tastaturlayout ändern.
Tipps und Tricks
- Verwende ein starkes Anfangswort mit einer guten Mischung aus bekannten Vokalen (A, E, O) und Konsonanten (D, N, S, T). Anstatt sofort zu versuchen, das Zielwort zu erraten, nutze die erste Vermutung, um Informationen über das Zielwort zu sammeln. Häufig verwendete Startwörter sind adieu, agent, audio, blind, dampf, radio, senor und stein.
- Nimm ein völlig anderes zweites Wort, um so viele Buchstaben wie möglich zu löschen.
- Vergiss nicht, dass das Zielwort denselben Buchstaben mehrmals haben kann (z.B. Roboter).
- Nimm dir für jedes Raten Zeit. Das Ziel ist es, das Wort in so wenigen Versuchen wie möglich zu erraten, nicht, es so schnell wie möglich zu erraten.
- Vergiss nicht, die US-englische Schreibweise zu verwenden.
Entwickler
Wordle wurde von Josh Wardle, einem Software-Ingenieur aus Wales, entwickelt. Es wurde im Oktober 2021 veröffentlicht.
Im Januar 2022 kaufte die New York Times das Spiel.
Variationen
Aufgrund seiner Beliebtheit wurden viele Varianten von Wordle erstellt. Eine Kategorie ist das gleiche Spiel in anderen Sprachen. Die Version auf dieser Seite verwendet deutsche Wörter und wird auch 6mal5 genannt.
Auf unserer Website gibt es das Spiel auch in Englisch, Spanisch, Französisch (auch Le Mot genannt), Niederländisch (auch Woordle genannt),
Italienisch,
Portugiesisch (auch als Termo bezeichnet),
Polnisch, Dänisch, Finnisch, Norwegisch, Schwedisch (auch als Ordlig und Ordle bezeichnet).
Weitere Varianten sind Absurdle, bei dem sich das Zielwort nach jedem Raten ändert, Sweardle, bei dem das Zielwort ein Schimpfwort ist, und Nerdle, bei dem die Spieler eine mathematische Berechnung erraten müssen.
Inspiration
Das Wordle-Spiel basiert auf verschiedenen anderen Spielen:
- Lingo: In dieser Spielshow haben die Teilnehmer fünf Versuche, ein Wort mit fünf Buchstaben zu erraten. Der erste Buchstabe ist vorgegeben. Nach jedem Raten gibt es eine Rückmeldung, ähnlich wie bei Wordle: ein richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle wird rot angezeigt, ein richtiger Buchstabe an der falschen Stelle wird gelb angezeigt.
- Jotto: Zwei Spieler wählen ein geheimes Wort und versuchen abwechselnd, das Wort ihres Gegners zu erraten. Rückmeldung gibt es darüber, wie viele Buchstaben des erratenen Wortes auch im geheimen Wort vorkommen.
- Mastermind: Der Codemacher erstellt einen Geheimcode aus vier farbigen Stiften. Der Codebrecher versucht, den Geheimcode zu erraten, indem er aus vier farbigen Stiften rät. Nach jedem Tipp gibt der Codierer eine Rückmeldung: einen schwarzen Stift für eine richtige Farbe an der richtigen Stelle und einen weißen Stift für eine richtige Farbe an der falschen Stelle.