Informações do Wordle
Regras de Jogo
O objetivo do Termo é adivinhar a palavra em seis tentativas. A versão original utilizava palavras com cinco letras, mas, no nosso site, o comprimento das palavras é flexível, desde 4 a 11 letras. Cada sugestão deve ser uma palavra válida.
Depois de cada sugestão, são oferecidas pistas ao jogador, como no jogo Mastermind. Cada letra na palavra sugerida é pintada a verde, amarelo ou cinzento:
- Verde: A letra está correta e na posição correta.
- Amarelo: A letra está correta, mas não está na posição certa.
- Cinzento: A letra não aparece na palavra a adivinhar.
Se a palavra sugerida tem a mesma letra repetida várias vezes, esta só irá aparecer a verde ou amarelo se a palavra a adivinhar também tem várias repetições dessa letra. Por exemplo, se o jogador sugerir a palavra “papel” e a palavra a adivinhar é “print”, apenas um P será colorido e o segundo ficará cinzento.
Dificuldades
A nossa versão do jogo tem três dificuldades:
- Normal: Sugestões devem ser palavras válidas.
- Difícil: As letras verdes devem ser reutilizadas na sua posição correta. As amarelas também devem ser reutilizadas.
- Super Difícil: Ainda mais complicado que o modo Difícil. As letras amarelas devem ser reutilizadas em posições diferentes de onde foram sugeridas anteriormente. As letras a cinzento não podem ser utilizadas novamente.
Funcionalidades Especiais
A nossa versão do Termo tem várias funcionalidades diferentes. Uma é o comprimento da palavra, que pode ir de 4 a 11 letras.
Caso não goste do esquema de cores padrão em utilização, pode trocar para o tema escuro e utilizar cores de alto contraste para as pistas.
Finalmente, também é possível alterar a disposição do teclado.
Dicas e Truques
- A sua primeira sugestão deve ser uma palavra forte, com uma combinação das vogais (A, E, O) e consoantes (S, R, N, D) mais populares. Em vez de tentar imediatamente adivinhar a palavra, utilize a primeira tentativa para descobrir mais informações.
- Experimente uma segunda sugestão completamente diferente da primeira para testar o maior número de letras possível.
- Não se esqueça que a palavra a adivinhar pode conter a mesma letra diversas vezes (exemplo, CASA).
- Não se apresse a adivinhar. O objetivo é adivinhar a palavra secreta em menos tentativas possíveis, não adivinhar a palavra o mais rápido possível.
Criador
O Wordle foi desenvolvido por Josh Wardle, um engenheiro de software de Wales. Foi lançado em outubro de 2021.
Em janeiro de 2022, o The New York Times comprou este jogo.
Versões
Devido à sua popularidade, foram criadas muitas versões do jogo Wordle. Uma categoria é o mesmo jogo noutras línguas. A versão nesta página utiliza palavras portuguesas e também se chama Termo.
Our website also has the game in
O nosso site também oferece o jogo em Inglês, Espanhol, Alemão (também chamado de 6mal5), Francês (também chamado de Le Mot), Holandês (também chamado de Woordle), Italiano, Polaco, Dinamarquês, Filandês, Norueguês, Sueco (também chamado de Ordlig e Ordle).
Outras versão do jogo são o Absurdle, em que a palavra a adivinhar muda depois de cada sugestão, Sweardle, em que a palavra a adivinhar é um palavrão, e Nerdle, em que os jogadores têm de adivinhar uma equação matemática.
Inspiração
O jogo Wordle, ou Termo, é inspirado em vários outros jogos:
- Lingo: Os participantes deste programa televisivo têm cinco tentativas para adivinhar uma palavra misteriosa de cinco letras. A primeira letra é dada aos jogadores logo ao início. Depois de cada sugestão, as dicas recebidas são semelhantes ao feedback recebido no Wordle/Termo: uma letra correta na posição correta é pintada a vermelho, uma letra correta na posição errada é indicada a amarelo.
- Jotto: Dois jogadores escolhem uma palavra secreta e tentam adivinhar a palavra do seu oponente à vez. Também é dado feedback sobre quantas letras na sugestão se encontram na palavra secreta.
- Mastermind: O cifrador cria um código secreto de quatro pinos coloridos. O decifrador tenta adivinhar o código secreto sugerindo possíveis combinações dos quatro pinos coloridos. Depois de cada tentativa, o cifrador oferece feedback: um pino preto para a cor correta na posição correta e um pino branco para uma cor correta na posição errada.