Wordle informatie
Spelverloop
Het doel van Wordle (deze Nederlandstalige versie is ook gekend als Woordle) is om een woord te raden in zes pogingen. De oorspronkelijke versie gebruikt woorden van vijf letters, maar het spel op onze website heeft een flexibele woordlengte van 4 tot 11 letters. Elke poging moet een geldig woord zijn.
Na elke poging wordt feedback gegeven in de stijl van Mastermind. Elke letter in de poging wordt gemarkeerd als groen, geel of grijs:
- Groen: De letter is correct en staat op de juiste positie.
- Geel: De letter is correct maar staat niet op de juiste positie.
- Grijs: De letter komt niet voor in het te raden woord.
Als een poging meerdere exemplaren van dezelfde letter heeft, worden deze alleen groen of geel gekleurd als het te raden woord ook meerdere exemplaren van de letter heeft. Bijvoorbeeld, als de speler “feest” raadt en het doelwoord is “rebus”, wordt slechts één E gekleurd en de tweede E wordt grijs.
Moeilijkheidsgraden
Onze Wordle-versie heeft drie moeilijkheidsgraden:
- Normaal: Pogingen moeten geldige woorden zijn.
- Moeilijk: Groene letters moeten opnieuw worden gebruikt op hun juiste positie, en gele letters moeten ook opnieuw worden gebruikt.
- Ultra Moeilijk: Nog strenger dan Moeilijk. Gele letters moeten opnieuw worden gebruikt, op een andere positie dan waar ze in het geel werden aangegeven. Grijze letters kunnen niet opnieuw worden gebruikt.
Speciale functies
Onze versie van Wordle heeft verschillende speciale functies. Een daarvan is de woordlengte, die kan worden gewijzigd van 4 letters tot 11 letters.
Als je niet van het standaard kleurenschema houdt, kun je overschakelen naar het donkere thema en gebruikmaken van kleuren met hoog contrast voor de feedback.
Ten slotte kun je de layout van het toetsenbord wijzigen.
Tips en tricks
- Gebruik een sterk startwoord met een goede mix van populaire klinkers (A, E, I) en medeklinkers (N, T). In plaats van direct het doelwoord te proberen raden, kan je de eerste poging beter gebruiken om informatie te verzamelen over het doelwoord. Een startwoord met veelgebruikte letters kan bijvoorbeeld “natie” zijn.
- Gebruik een volledig ander tweede woord om zoveel mogelijk letters te elimineren.
- Vergeet niet dat het doelwoord dezelfde letter meerdere keren kan hebben (bijv. feest).
- Neem de tijd voor elke poging. Het doel is om het woord te raden met zo min mogelijk pogingen, niet zo snel mogelijk.
Ontwikkelaar
Wordle is ontwikkeld door Josh Wardle, een software ingenieur uit Wales. Het werd uitgebracht in oktober 2021.
In januari 2022 kocht The New York Times het spel.
Varianten
Vanwege de populariteit zijn er veel varianten op Wordle gemaakt. Een categorie is hetzelfde spel in andere talen. De versie op deze pagina gebruikt Nederlandstalige woorden en wordt ook wel Woordle genoemd.
Daarnaast vindt je op deze website Wordle ook in het Engels, Spaans, Duits (ook bekend als 6mal5), Frans (ook bekend als Le Mot), Italiaans, Portugees (ook bekend als Termo), Pools, Deens, Fins, Noors en Zweeds (ook bekend als Ordlig en Ordle).
Andere varianten zijn Absurdle (waarin het te raden woord verandert na elke poging), Sweardle (waarin het te raden woord een scheldwoord is), en Nerdle (waarin spelers een wiskundige berekening moeten raden).
Inspiratie
Wordle is gebaseerd op verschillende andere spellen:
- Lingo: Deelnemers aan deze spelshow hebben vijf pogingen om een woord van vijf letters te raden. De eerste letter wordt gegeven. Na elke poging wordt feedback gegeven, vergelijkbaar met de feedback in Wordle: een juiste letter op de juiste positie wordt aangegeven in het rood, een juiste letter op de verkeerde positie wordt aangegeven in het geel.
- Jotto: Twee spelers kiezen een geheim woord en proberen beurtelings het woord van hun tegenstander te raden. Feedback wordt gegeven over hoeveel letters in het geraden woord ook voorkomen in het geheime woord.
- Mastermind: De codemaker creëert een geheime code van vier gekleurde pinnen. De codekraker probeert de geheime code te raden door gokken te maken bestaande uit vier gekleurde pinnen. Na elke poging geeft de codemaker feedback: een zwarte pin voor een juiste kleur op de juiste positie, en een witte pin voor een juiste kleur op de verkeerde positie.