À propos de Wordle
Déroulement du jeu
Le but de Wordle est de deviner un mot en six tentatives. La version originale utilise des mots de cinq lettres, mais le jeu sur notre site web a une longueur de mot réglable allant de 4 à 11 lettres. Chaque tentative doit être un mot valide.
Après chaque tentative, un retour est donné dans le style Mastermind. Chaque lettre du mot saisi est marquée en vert, jaune ou gris :
- Vert : La lettre est correcte et se trouve au bon endroit.
- Jaune : La lettre est correcte mais ne se trouve pas au bon endroit.
- Gris : La lettre n'est pas présente dans le mot à deviner.
Si le mot saisi contient plusieurs occurrences de la même lettre, celles-ci ne seront colorées en vert ou en jaune que si le mot à deviner contient également plusieurs occurrences de la lettre. Par exemple, si le joueur saisit « papas » et que le mot à deviner est « peine », un seul P sera coloré et le deuxième P sera gris.
Niveaux de difficulté
Notre version de Wordle comporte trois niveaux de difficulté :
- Normal : Les réponses doivent être des mots valides.
- Difficile : Les lettres vertes doivent être réutilisées dans leur position actuelle, et les lettres jaunes doivent l'être également.
- Ultra Difficile : Encore plus strict que le niveau difficile. Les lettres jaunes doivent être réutilisées, dans une position différente de celle où elles ont été placées. Les lettres grises ne peuvent pas être réutilisées.
Fonctionnalités spéciales
Notre version de Wordle présente plusieurs fonctionnalités spéciales. L'une d'entre elles est la longueur du mot, qui peut être modifiée de 4 à 11 lettres.
Si vous n'aimez pas la palette de couleurs utilisée par défaut, vous pouvez passer au thème sombre et utiliser des couleurs très contrastées pour les retours.
Enfin, vous pouvez modifier la configuration du clavier.
Conseils et astuces
- Utilisez un mot de départ fort avec un bon mélange de voyelles (A, E) et de consonnes (L, N, M, R, S). Au lieu d'essayer de deviner immédiatement le mot recherché, utilisez la première supposition pour recueillir des informations sur le mot recherché. Pour un mot de 5 lettres, le mot de départ couramment utilisé est adieu.
- Prenez un deuxième mot totalement différent pour éliminer autant de lettres que possible.
- N'oubliez pas que le mot à deviner peut contenir plusieurs fois la même lettre (par ex : robot).
- Prenez votre temps à chaque tentative. Le but est de deviner le mot en un minimum d'essais, pas de le deviner le plus vite possible.
Développeur
Wordle est développé par Josh Wardle, un ingénieur logiciel du Pays de Galles. Il est sorti en octobre 2021.
En janvier 2022, le New York Times a acheté le jeu.
Variantes
En raison de sa popularité, de nombreuses déclinaisons de Wordle ont été créées. Une catégorie est le même jeu dans d'autres langues. La version de cette page utilise des mots français et s'appelle également Le Mot.
Notre site web propose également le jeu en Anglais, Espagnol, Allemand (également appelé 6mal5), Néerlandais (également appelé Woordle), Italien, Portugais (également appelé Termo), Polonais, Danois, Finnois, Norvégien, Suédois (également appelé Ordlig et Ordle).
D'autres versions sont Absurdle où le mot à deviner change après chaque tentative, Sweardle où le mot à deviner est un gros mot, et Nerdle où les joueurs doivent deviner un calcul mathématique.
Inspiration
Le jeu Wordle est basé sur plusieurs autres jeux :
- Motus : Les participants à ce jeu ont six possibilités pour deviner un mot mystère de cinq lettres. Après chaque tentative, un retour est donné, similaire à celui de Wordle : une lettre correcte dans la bonne position est indiquée en rouge, une lettre correcte dans la mauvaise position est indiquée en jaune.
- Jotto : Deux joueurs choisissent un mot secret et essaient à tour de rôle de deviner le mot de leur adversaire. Le joueur est informé du nombre de lettres qu'il a deviné et qui figurent également dans le mot secret.
- Mastermind : L'auteur du code crée un code secret composé de quatre pions de couleur. Le briseur de code essaie de deviner le code secret en faisant des suppositions à l'aide de quatre pions de couleur. Après chaque tentative, l'auteur du code donne un retour d'information : un pion noir pour une couleur correcte dans la bonne position, et un pion blanc pour une couleur correcte dans la mauvaise position.