Información de Kakuro
Reglas
- Rellena la rejilla con números del 1 al 9, procurando que la suma de cada bloque horizontal (también conocido como entrada) iguale la pista indicada a la izquierda y que la suma de cada bloque vertical iguale la pista indicada arriba.
- Ningún número puede usarse más de una vez dentro del mismo bloque.
- Las celdillas grises deben permanecer vacías.
Dificultades
Los puzzles de nuestra versión del Kakuro tienen tres dificultades: Pequeño, Mediano y Grande.
¿Cómo se resuelven los puzles del Kakuro?
La mejor forma de resolver los puzzles del Kakuro es usar los bloques mágicos. Estas son situaciones especiales en las que, teniendo en cuenta la pista y la longitud del bloque, solo puede formarse una combinación correcta de números. Por ejemplo: si la pista es 24 y el bloque tiene una longitud de 3 cuadrados, los números añadidos deberán ser 7, 8 y 9 (7 + 8 + 9 = 24).
Una vez detectes un bloque mágico, sabrás qué números tendrás que usar, pero aún te faltará determinar qué número va en qué posición. Esto puede hacerse basándose en los bloques perpendiculares. Por ejemplo, si los números posibles en un bloque horizontal son 7, 8 y 9 y hay un bloque vertical con una longitud de 2 cuadrados que equivale a 8, la única posibilidad es añadir un 7 y un 1.
La siguiente tabla ofrece un resumen de todos los bloques mágicos que puedes encontrar:
A veces los bloques pueden convertirse en bloques mágicos cuando uno (o más) números se rellenan. Por ejemplo, un bloque de longitud 3 con el 26 como pista se convertirá en bloque mágico de 24 si ya hay un 2 incluido.
Otra forma de rellenar las celdas es aprovechar la regla que no permite colocar dos veces el mismo número en un bloque. Por ejemplo, cuando un bloque de longitud 2 y el 4 como pista y un bloque de la misma longitud con el 3 como pista se entrecruzan, el bloque con la pista 4 debe incluir los números 1 y 3 (las única otra opción sería colocar un 2 y otro 2, lo que no está permitido), mientras que el bloque con el 3 como pista debe tener un 1 y un 2. Por lo tanto, su intersección deberá ser 1.
Controles
Puedes jugar con el ratón o el teclado.
Con el ratón, haz clic en una celdilla para seleccionarla y elige el número que quieres añadir de las opciones que aparecen por encima de la rejilla.
Con el teclado, puedes desplazarte por la rejilla usando las flechas de dirección. Si quieres añadir un número, pulsa la tecla numérica correspondiente de tu teclado. Hay algunos atajos de teclado disponibles:
- Z: Deshacer un movimiento.
- Y: Rehacer un movimiento.
- R: Reiniciar el puzzle actual.
- S: Guardar el progreso del puzzle actual.
- ESC: Dejar de seleccionar una celdilla.
- BARRA ESPACIADORA: Eliminar el contenido de una celdilla.
Origen
Los puzzles Kakuro nacieron en Estados Unidos y fueron una creación de Jacob E. Funk, quien al principio llamó al puzzle Cross Sums. También se han usado otros nombres como Cross Addition.
El primer puzzle Kakuro apareció en el número de abril/mayo de la revista Official Crossword Puzzles en 1950. Poco después empezaron a aparecer en cada número de las revistas de la Dell Publishing Company.
Nikoli Puzzles importó Cross Sums a Japón en 1980. En el país asiático, recibió el nombre de Kasan Kurosu, que significa cruce de sumas. Más tarde, el nombre se abrevió a Kakuro. En la actualidad, los Kakuro son los segundos puzzles más populares de Japón, solo superados por los Sudoku.
En 2005, a raíz del éxito mundial del Sudoku, Kakuro se hizo también popular en el mundo occidental cuando The Guardian y The Daily Mail empezaron a publicar acertijos diarios de Kakuro.
Juegos Similares
Kakuro se parece a otros juegos de acertijos y lógica como Sudoku, Binairo y Suguru.