SolitaireParadise.
Algerian Patience App Store Play Store

Spela Kakuro

Kakuro (Kakro, Kakkuro) är ett logikpussel som ofta refereras till som den matematiska versionen av korsord. Det är ursprungligen från USA, men är nu otroligt populärt i Japan. Rutnätet i detta pussel ska fyllas med siffror från 1 till 9 så att summan av varje block matchar dess ledtråd. En siffra kan endast användas en gång i ett block.

Algerian Patience App Store Play Store
Algerian Patience App Store Play Store
Game background
Kakuro

Kakuro

SolitaireParadise. är gratis att använda, men inte gratis att underhålla.
Vänligen överväg att stödja vår hemsida genom att avaktivera din ad blocker.

SolitaireParadise. är gratis att använda, men inte gratis att underhålla.

Vänligen överväg att stödja vår hemsida genom att avaktivera din ad blocker.

SolitaireParadise. är gratis att använda, men inte gratis att underhålla.

Vänligen överväg att stödja vår hemsida genom att avaktivera din ad blocker.

Relaterade spel

Förslag på patiensspel

Kakuro spelinfo

Regler

Svårighetsgrader

Det finns tre svårighetsgrader i Kakuro-pussel i vår implementation: liten, mellan, och stor.

Hur löser jag ett Kakuro-pussel?

Det bästa sättet att lösa Kakuro-pussel är att använda magiska block. Dessa är speciella situationer där, med en ledtråd och längden på blocket, endast en kombination av siffror kan uppfylla ledtråden. Till exempel, om ledtråden är 24 och längden på blocket är 3, måste siffrorna som förs in i blocket vara 7, 8, och 9 (7 + 8 + 9 = 24).

När du fått syn på ett magiskt block vet du vilka siffror du ska använda men måste fortfarande bestämma vilken siffra som ska placeras var. Detta kan utföras baserat på de vinkelräta blocken. T.ex. om de möjliga siffrorna i ett horisontellt block är 7, 8, och 9, och där är ett vertikalt block på längd 2 vilket är lika med 8, är den enda möjligheten 7 och 1.

En översikt över alla magiska block finns i tabellen nedan:

Kakuro magiska block

Ibland kan block bli magiska block när en (eller fler) siffror fylls i. T.ex. ett block på längd 4 med ledtråd 26 blir ett magiskt block på 24 om siffran 2 redan är ifylld.

Ett annat sätt att fylla i celler är att använda regeln att dubbla nummer i ett block inte är tillåtna. Till exempel, när ett block med ledtråd 4 (längd 2) och ett block med ledtråd 3 (längd 2) korsar varandra, måste blocket med ledtråd 4 ha siffrorna 1 och 3 (den enda andra möjligheten är 2 och 2, vilket inte är tillåtet), och blocket med ledtråd 3 måste ha siffrorna 1 och 2. Alltså måste deras intersektion vara 1.

Knappar

Du kan antingen spela med musen eller med tangentbordet.

Om du använder musen, tryck på en cell för att välja den, och välj den siffra du vill fylla i från alternativen ovanför rutnätet.

Med tangentbordet kan du flytta runt i rutnätet genom att använda piltangenterna. Om du vill fylla i en siffra, bara tryck på den motsvarande siffertangenten på tangentbordet. Det finns några ytterligare genvägar:

Ursprung

Kakuro-pusslen med ursprung i USA uppfanns av Jacob E. Funk. Ursprungligen benämnde han pusslet Cross Sums. Även andra namn såsom Cross Addition har använts.

Det första Kakuro-pusslet dök upp 1950 i april/maj-utgåvan av Official Crossword Puzzles, och förekom senare i nästan varenda pusseltidning från Dell Publishing Company.

Nikoli Puzzles importerade Cross Sums till Japan 1980, och gav pusslet det japanska namnet Kasan Kurosu som betyder ”tilläggskors”. Senare förkortades namnet till Kakuro. Kakuro är nu det näst mest populära pusslet i Japan, efter Sudoku.

Efter Sudokus globala succé blev Kakuro under 2005 också populärt i västvärlden när The Guardian och The Daily Mail började publicera dagliga Kakuro-pussel.

Liknande spel

Kakuro liknar andra logikpussel såsom Sudoku, Binairo och Suguru.

Klassificering: HemKlassiska SpelKakuro
Betyg: 85% (26 röster)
Utvecklare: Solitaire Paradise
Teknik: HTML5
Wiki-sidor: Wikipedia