Juega a Solitario Carta Blanca
El Carta Blanca es un solitario muy conocido en el que necesitarás más habilidad que suerte.
El Carta Blanca es un solitario muy conocido en el que necesitarás más habilidad que suerte.
Solitario Carta Blanca
Carta Blanca es un juego de solitario en el que todos los naipes aparecen boca arriba desde el principio de la partida, lo que se desmarca de otras versiones del famoso solitario.
El objetivo de Carta Blanca es desplazar todos los naipes del tablero hasta las bases, aprovechando los cuatro espacios libres (también llamados reserva) como depósito temporal. Las bases han de construirse según el palo en orden ascendente, empezando por el As y terminando con el Rey. Para ganar, todas las cartas deben haber sido despejadas del tablero.
Se reparten todas las cartas del mazo (52 en total) boca arriba en ocho pilas distintas del tablero. Las cuatro pilas de la izquierda tienen siete cartas, mientras que las cuatro pilas de la derecha tienen seis. Hay cuatro espacios libres (arriba a la izquierda) y cuatro bases (arriba a la derecha).
El reparto es aleatorio, a no ser que hayas escogido un reparto numerado. Este Carta Blanca tiene los mismos repartos que el Windows original de tu ordenador (1-32.000). Este juego tiene exactamente el mismo número de partidas que la versión para Windows.
Lo mejor del Carta Blanca es que casi todas las combinaciones pueden completarse. De las 32.000 combinaciones originales de Microsoft, solo el reparto número 11.982 es irresoluble.
La cantidad de naipes que se pueden mover al mismo tiempo en una partida de Carta Blanca se calcula de la siguiente forma: (1 + número de espacios libres vacíos) * 2 ^ (número de columnas vacías en el tablero).
La puntuación de Carta Blanca se basa en el número de movimientos. En nuestra versión, la opción de deshacer no cuenta como movimiento. Además de la cantidad de movimiento, también hay un temporizador para que puedas calcular el tiempo que requerirá un movimiento específico.
Según el Laboratorio del Solitario, el 99,999% de las partidas del Carta Blanca se pueden resolver. Además, todas las cartas están reveladas desde el principio, de modo que la suerte tiene menos que ver con el resultado que en otros juegos como en el Solitario Klondike o el Solitario Spider. Utiliza los siguientes trucos y estrategias para ganar todas las partidas del Carta Blanca:
La versión más antigua del Carta Blanca es un juego llamado Ocho Fuera. Fue el primer juego en introducir el concepto de depósitos temporales para las cartas: los llamados espacios libres. El resto de las normas son iguales que las del Carta Blanca, pero con dos importantes diferencias: El Ocho Fuera utiliza ocho espacios libres y el tablero se construye por palo.
Basándose en el Ocho Fuera, C.L. Baker inventó un juego que después Martin Gardner describiría en su columna sobre juegos matemáticos del Scientific American en junio de 1.968. Esta variante se conoce ahora como Baker’s Game y tiene, al igual que el Carta Blanca, cuatro espacios libres. El tablero sigue construyéndose por palos, como en el Ocho Fuera.
Paul Alfille creó la primera versión del Carta Blanca para ordenadores en 1.978. Alfille transformó el Baker's Game en el Carta Blanca introduciendo un cambio en las reglas: el tablero se construye alternando colores en lugar de siguiendo el palo. Si quieres saber más sobre cómo Paul programó el Carta Blanca con el lenguaje de programación TUTOR para el sistema informático PLATO, lee una entrevista aquí.
El Carta Blanca es ahora una de las tres versiones más populares del solitario (junto con el Solitario Klondike y el Solitario Spider), sobre todo desde que acompañó al Windows 95 y todas sus versiones posteriores, lo que dio a millones de personas la posibilidad de conocer el juego.
¿Cómo se dispone y se reparte en el Carta Blanca?
El Carta Blanca tiene ocho pilas sobre el tablero, cuatro espacios vacíos y cuatro bases. Las 52 cartas del mazo se reparten boca arriba sobre las ocho pilas del tablero. Las cuatro pilas de la izquierda reciben siete cartas, mientras que las de la derecha empiezan con seis.
¿Por qué no puedo mover varias cartas a la vez en el Carta Blanca?
La regla estándar del Carta Blanca es que solo puedes mover un naipe a la vez. Sin embargo, si utilizas las columnas vacías del tablero y los espacios libres, puedes mover secuencias de cartas de golpe. Las versiones para ordenador del Carta Blanca detectan automáticamente si el movimiento de secuencias está permitido, lo que da más comodidad al jugador. El número de cartas que puedes mover a la vez se calcula así: (1 + número de espacios libres vacíos) * 2 ^ (número de pilas del tablero vacías).
¿Cuántas partidas distintas hay en el Carta Blanca?
Un mazo de cartas puede repartirse de 52 formas (52 factorial), lo que corresponde aproximadamente a 8x10^67. Algunos de estos repartos son similares entre sí (por ejemplo, intercambiando dos columnas), lo que da como resultado unos 1.75x10^64 principios distintos. Una sola persona no podría jugar todos los repartos posibles en su vida. Teniendo en cuenta que cada partida dura unos 5 minutos de media, si mil millones de personas jugaran sin parar durante 100 años, solo podrían completar 1.05x10^16 repartos distintos.
¿Hay partidas del Carta Blanca que no se puedan ganar?
¡Sí! De los 32.000 repartos originales, solo uno, el #11982, es irresoluble. Del primer millón de partidas posibles, hay 8 que son irresolubles. En general, un estudio estadístico de Don Woods en 1.994 concluyó que el 99,999% de las partidas se pueden resolver.