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Kakuro - Jeu en Ligne Gratuit

Kakuro est un jeu de logique qui est souvent considéré comme la version mathématique des mots croisés. D'origine américaine, il est aujourd'hui immensément populaire au Japon. La grille de cette énigme doit être remplie avec des chiffres de 1 à 9 de manière à ce que la somme de chaque bloc corresponde à l'indice. Un chiffre ne peut être utilisé qu'une seule fois dans un bloc.

Règles
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Kakuro

Kakuro

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À propos de Kakuro

Règles

Difficultés

Il existe trois niveaux de difficulté pour les puzzles Kakuro dans notre version : Petit, Moyen et Grand.

Comment résoudre un puzzle Kakuro ?

La meilleure façon de résoudre les puzzles Kakuro est d'utiliser des blocs magiques. Il s'agit de situations particulières dans lesquelles, compte tenu d'un indice et de la longueur du bloc, seule une combinaison de chiffres peut correspondre à l'indice. Par exemple, si l'indice est 24 et que la longueur du bloc est 3, les chiffres qui entrent dans le bloc doivent être 7, 8 et 9 (7 + 8 + 9 = 24).

Une fois que vous avez repéré un bloc magique, vous savez quels chiffres utiliser, mais vous devez encore déterminer leur emplacement. Vous pouvez le faire en vous basant sur les blocs perpendiculaires. Par exemple, si les chiffres possibles dans un bloc horizontal sont 7, 8 et 9, et qu'il y a un bloc vertical de longueur 2 qui est égal à 8, la seule possibilité est 7 et 1.

Une vue d'ensemble de tous les blocs magiques est présentée dans le tableau ci-dessous :

Blocs magiques de Kakuro

Certains blocs peuvent devenir des blocs magiques lorsqu'un ou plusieurs chiffres sont remplis. Par exemple, un bloc de longueur 4 avec l'indice 26 devient un bloc magique de 24 si un 2 est déjà rempli.

Une autre façon de remplir les cases est d'utiliser la règle selon laquelle les chiffres doubles dans un bloc ne sont pas autorisés. Par exemple, lorsqu'un bloc contenant l'indice 4 (longueur 2) et un bloc contenant l'indice 3 (longueur 2) se croisent, le bloc contenant l'indice 4 doit avoir les chiffres 1 et 3 (la seule autre option est 2 et 2, ce qui n'est pas autorisé), et le bloc contenant l'indice 3 doit avoir les chiffres 1 et 2. Cela signifie que leur intersection doit être égale à 1.

Commandes

Vous pouvez jouer à l'aide de la souris ou du clavier.

À l'aide de la souris, appuyez sur une case pour la sélectionner et choisissez le chiffre que vous voulez remplir dans les options situées au-dessus de la grille.

Avec le clavier, vous pouvez vous déplacer dans la grille à l'aide des touches fléchées. Si vous souhaitez entrer un chiffre, il vous suffit d'appuyer sur la touche numérique correspondante de votre clavier. Il existe quelques raccourcis supplémentaires :

Origine

Les puzzles Kakuro ont été inventés aux États-Unis par Jacob E. Funk. Il a d'abord nommé le puzzle Cross Sums (Sommes croisées). D'autres noms, tels que Cross Addition (Addition croisée), ont également été utilisés.

La première grille de Kakuro a été publiée dans le numéro d'avril/mai 1950 de Official Crossword Puzzles, puis dans presque tous les magazines de puzzles de la Dell Publishing Company.

Nikoli Puzzles a importé Cross Sums au Japon en 1980 et lui a donné le nom japonais de Kasan Kurosu, qui signifie “croisement d'additions”. Plus tard, le nom a été abrégé en Kakuro. Kakuro est aujourd'hui le deuxième puzzle le plus populaire au Japon, après le Sudoku.

En 2005, après le succès mondial du Sudoku, le Kakuro est également devenu populaire dans le monde occidental lorsque The Guardian et The Daily Mail ont commencé à publier des puzzles quotidiens de Kakuro.

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Kakuro est similaire à d'autres jeux de logique tels que Sudoku, Takuzu et Kemaru.

Classification : AccueilJeux ClassiquesKakuro
Note : 88% (24 votes)
Développeur : Solitaire Paradise
Technologie : HTML5
Pages Wiki : Wikipedia