Zagraj w FreeCell
Pasjans FreeCell to dobrze znana gra w pasjansa, która wymaga więcej umiejętności niż szczęścia.
Pasjans FreeCell to dobrze znana gra w pasjansa, która wymaga więcej umiejętności niż szczęścia.
FreeCell
FreeCell jest pasjansem, w którym wszystkie karty są widoczne na początku gry, co czyni go dość wyjątkowym w porównaniu z innymi pasjansami.
Celem w grze FreeCell jest przeniesienie wszystkich kart z tableau do fundamentu, wykorzystując cztery wolne komórki (zwane również rezerwowymi), które możesz wykorzystać jako tymczasowe miejsce przechowywania. Fundamenty powinny być budowane w tym samym kolorze i w porządku rosnącym, zaczynając od asa aż do króla. Aby wygrać grę, wszystkie karty powinny zostać usunięte z pola gry.
Wszystkie karty z jednej talii (w sumie 52 karty) są rozdawane zakryte na osiem stosów tableau. Cztery najbardziej wysunięte na lewo stosy stołowe mają po siedem kart, a cztery najbardziej wysunięte na prawo stosy stołowe mają po sześć kart. Istnieją cztery wolne komórki (na górze po lewej) i cztery stosy fundamentów (na górze po prawej).
Rozdania są losowe, chyba że wybierzesz numerowany układ. Ta gra pasjans FreeCell ma wszystkie te same układy, co oryginalna gra Windows, która została dostarczona bezpłatnie z komputerem (1-32000). Numery gier z gry Windows odpowiadają dokładnie tej grze.
Wspaniałą rzeczą w grze FreeCell jest to, że prawie każdy układ może zostać rozwiązany. Z oryginalnych 32000 układów Microsoftu, tylko układ numer 11982 jest nierozwiązywalny.
Punktacja w grze FreeCell jest oparta na ilości ruchów. Oprócz ilości ruchów, istnieje również licznik czasu, dzięki któremu możesz zorientować się, ile czasu potrzebujesz na wykonanie konkretnego układu.
Według Solitaire Laboratory (Laboratorium Pasjansa), 99.999% układów FreeCell jest rozwiązywalnych. Dodatkowo, wszystkie karty są widoczne od początku, więc jest mniej szczęścia w porównaniu do Pasjansa Klondike lub Pasjansa Pająka. Użyj poniższych strategii i wskazówek, aby wygrać w FreeCell za każdym razem, gdy grasz:
Najstarszym przodkiem FreeCell jest gra o nazwie Eight Off. Wprowadziła ona ideę tymczasowych miejsc przechowywania pojedynczych kart, tzw. wolnych komórek. Reszta rozgrywki jest podobna do FreeCell, ale są dwie główne różnice: Eight Off używa ośmiu wolnych komórek, a tableau jest zbudowane w kolorze (trefl, karo, kier, pik).
Na podstawie Eight Off, C.L. Baker wymyślił grę, która została opisana przez Martina Gardnera w jego kolumnie Mathematical Games w Scientific American z czerwca 1968 roku. Odmiana ta jest obecnie znana jako Baker's Game i ma cztery wolne pola, podobnie jak FreeCell. Tableau jest nadal budowane w kolorze (trefl, karo, kier, pik), tak jak w Eight Off.
Pierwsza komputerowa wersja FreeCell została stworzona przez Paula Alfille w 1978 roku, który zmienił Baker's Game w FreeCell wprowadzając jedną zmianę w zasadach: tableau jest budowane na przemian z autentycznego koloru (czerwony/czarny) zamiast z koloru (trefl, karo, kier, pik). Więcej informacji o tym, jak Paul zaprogramował pierwszą komputerową wersję FreeCell w języku programowania TUTOR dla edukacyjnego systemu komputerowego PLATO, można przeczytać w wywiadzie opublikowanym tutaj.
FreeCell jest obecnie jednym z trzech najpopularniejszych pasjansów (wraz z Pasjansem Klondike i Pasjansem Pająk), głównie dlatego, że został dołączony do systemu Microsoft Windows 95 i nowszych, dając milionom ludzi darmowy dostęp do gry.
Jak ustawić i rozdawać karty we FreeCell?
Gra FreeCell składa się z ośmiu stosów tableau, czterech wolnych komórek i czterech stosów fundamentów. Wszystkie 52 karty z jednej talii są rozdawane zakryte do ośmiu stosów. Cztery najbardziej wysunięte na lewo stosy otrzymują po siedem kart, a cztery najbardziej wysunięte na prawo stosy otrzymują po sześć kart.
Dlaczego nie mogę przesuwać stosów w grze FreeCell?
Domyślną zasadą w grze FreeCell jest to, że możesz poruszyć tylko jedną kartę w tym samym czasie. Jednakże, wykorzystując wolne komórki i puste kolumny tableau, możesz przesuwać sekwencje kart w tym samym czasie. Komputerowe wersje FreeCell automatycznie określają, czy przesuwanie określonego stosu kart jest dozwolone, co czyni grę w FreeCell na komputerze znacznie wygodniejszą w porównaniu z fizycznymi kartami. Ilość kart, które możesz poruszyć w tym samym czasie jest obliczana w następujący sposób: (1 + liczba pustych wolnych komórek) * 2 ^ (liczba pustych kolumn tableau).
Jak wiele jest gier FreeCell?
Talię kart można potasować na 52 sposoby (52 czynnikowe), co daje około 8x10^67. Niektóre z tych układów są do siebie podobne (np. zamiana dwóch kolumn), co daje około 1,75x10^64 różnych układów. Dla jednej osoby nie jest możliwe rozegranie ich wszystkich w ciągu całego życia. Zakładając, że wykonanie jednego układu zajmuje średnio 5 minut, miliard osób grających non-stop przez 100 lat nadal będzie w stanie wykonać tylko 1,05x10^16 różnych układów.
Czy istnieją gry FreeCell, których nie da się wygrać?
Tak, istnieją nierozwiązywalne układy FreeCell! Z oryginalnych 32 000 układów, tylko układ #11982 jest nierozwiązywalny. Z pierwszego miliona numerów gry, 8 jest nierozwiązywalnych. Ogólnie rzecz biorąc, badania statystyczne przeprowadzone przez Dona Woodsa w 1994 roku wykazały, że 99.999% układów jest rozwiązywalnych.